哎呦喂,这事儿得从那个下雨的半夜说起。我蹲在便利店门口躲雨,手里攥着张过期的彩票,心里正骂着这鬼天气和自个儿的运气。忽然眼前一黑,再睁眼,就杵在一个白得晃眼、没边没际的地界儿。有个声音,不冷不热的,直接往我脑仁儿里钻:“欢迎来到主神空间,生存或湮灭,试炼开始。”
我腿肚子当时就转筋了。主神空间?嘛玩意儿?后来才整明白,这是个没法儿讲理的地儿。它像个顶苛刻的掌柜的,把咱们这些从各处“捡”来的人,一甩手扔进些吓死人的世界里头——有僵尸满街窜的末日,有妖兽横行的古荒,还有那看着光鲜、底下却藏着要命规则的诡异都市。头一回任务,是去个叫《雾锁孤镇》的地儿,要求活过七天。我们一块儿进去的五个愣头青,最后就我和一个东北老哥哆嗦着回来了。那老哥,人没了半条胳膊,还咧着嘴冲我苦笑:“老弟,在这儿,能喘气儿就是赢。”

您琢磨琢磨,这痛点不就来了?第一回提及这主神空间,您就得明白,它最狠的地儿不是任务多难,是它那套“兑换”规矩。它给你画一张天大的饼:能兑换超凡血脉、神器法宝、甚至寿命和记忆!可代价呢?是赚取那刀尖上舔血、九死一生才能弄来的“轮回点数”。多少人为这个红了眼,为点数同伴捅刀子、设陷阱,啥仁义道德都忘姥姥家去了。主神空间头一个教你的,就是这儿没有白来的馒头,每一个子儿都得拿命去搏。
第二回深刻体会主神空间的邪乎,是在第三次任务后。我攒了点儿家底,战战兢兢去那个大光球底下兑换。您猜怎么着?那琳琅满目的列表底下,藏着老多猫腻!比如兑换个“初级吸血鬼血统”,是能让你力气大涨、不怕一般小伤,可后头跟着一溜儿小字:显著畏光,需定期补充鲜血,对银质物品抗性变为负值。好家伙,这不光是给你糖,还捎带手喂你一口砒霜!更坑的是,有些强化路线走着走着就断了,或者跟别的能力犯冲。见过一哥们儿,图便宜兑换了个“火焰操控”和“水精灵祝福”,结果两样能量在体内打架,差点没把他自个儿点成炸炉。所以说,这主神空间的兑换,讲究个谋定后动、长远算计,瞎点一通,那是给自个儿挖坑。

那咋活呢?慢慢摸出点门道。团队比单打独斗强。但不是随便拉帮结伙,得找脾性对路、能力互补的,还得防着点背后捅刀子的。我们后来有个固定小队,拢共四个人,有敢打敢冲的,有心细如发的。任务世界的情报是命根子。主神空间发布任务,就给你个名儿和最基本的要求,剩下的全靠自个儿挖。比如有回进一个类似民国背景的灵异世界,主线是“消灭盘踞在古宅中的恶灵”。我们进去没傻乎乎直接闯宅子,而是先在镇上打听,从老人口里抠出那宅子几十年前的冤情,顺藤摸瓜找到受害者的遗骨和一件念想物,最后靠化解怨气才过关,比硬碰硬省力多了。这就引出主神空间另一个要紧信息:它并非纯粹的死局,任务世界往往留有“生门”,就看你有没有耐心和眼力见儿去找。
有一回,队里年纪最小、平时最闷不吭声的眼镜妹,在休息时忽然叨咕一句:“你们说,这主神空间……到底图啥?”这话问得我们一愣。是啊,它费老大劲拉人来,折腾得死去活来,就为了看戏?后来经历多了,隐约觉着,它像是在……筛选,或者培养啥。有些任务隐隐透着引导的意味,逼着你去突破极限,掌握某些规则,甚至直面内心最深的恐惧与欲望。它残酷,但有时又像最严酷的师傅,逼着你压榨出每一分潜力。
最后一回任务,是我印象最深的。那是个即将崩坏的世界,天塌地陷。我们小队的目标是护送一群原住民孩子到安全点。路上险象环生,点数奖励却少得可怜,明显是“亏本买卖”。队伍里有人嘀咕不划算。可看着那些孩子眼里的光,我们到底还是拼到了最后。任务完成时,主神空间给的评价里,除了基础点数,竟多了一条:“心性评定提升,解锁隐藏兑换项:坚韧祝福(被动)”。那属性没啥花哨,就一样:让你在绝境中,多绷住一口气。
就靠着这一口气,我们一次次从阎王爷手指缝里溜回来。所以啊,关于这主神空间,我最后能叨唠的就是:它是个试炼场,也是个放大镜。它放大人性的恶,也淬炼出不熄的善;放大对死亡的恐惧,也逼出超越极限的勇气。在这里,你拥有的每样东西——能力、同伴、甚至多活一天的机会——都真真是“挣”来的。它不讲温情,但那份在无尽危机中自己挣来的生机与成长,却又带着别处没有的、滚烫的真实感。
如今,我还在这个无法理解的轮回里打转。但我记住了那东北老哥的话:能喘气,就是赢。也记住了眼镜妹的问题,和孩子们眼里的光。主神空间是座逃不出的塔,可塔里的每个人,都在用自己的法子,一点点凿着窗,盼着光。这就够了,不是吗?