我这辈子都忘不了格鲁吉亚那冻死人的风,像刀子似的,能从你骨头缝里钻进去。我叫乔恩,乔纳森·诺斯,那会儿是个美国大兵,更具体点儿,是个被扔到俄国边境线边上、人生地不熟的狙击手-1。我来这鬼地方,表面任务是给那些分裂分子添堵,可我心里跟明镜似的——我要找我那失踪了两年的弟弟罗伯特-1。上头给我画了张老大的饼,叫“非线性沙盒式玩法”,说这地界儿开放,路怎么走,任务怎么完,全凭我自己乐意-1。可真当你一脚踩进这冰天雪地里,只觉得前路跟这天气一样,迷茫又冻人。
我的落脚点是个安全屋,破是破了点,但五脏俱全。有张能睡到时间快进的床,有个能捣鼓子弹和工具的工作台,最重要的,是有台能接任务的笔记本电脑-2。第一个活儿就透着股阴险劲儿,叫“一石二鸟”。目标是在一个加油站碰头的两个军火贩子-2。我爬到附近的山头上,趴进雪窝子里,感觉寒气立刻渗进了伪装服。我没急着开枪,先放出了我的“小眼睛”——无人机。这玩意可是《狙击手幽灵战士3》里侦察的宝贝,你得小心翼翼地操纵它飞过去,标记每一个溜达的哨兵,还得找准那俩凑在一堆儿的倒霉蛋-2。标记的时候,手不能抖,飞得太近,或者闯进敌人眼皮子底下,那就全完了-6。那时候我才真切体会到,在这游戏里,开枪那一下子,反而是最简单、最轻松的环节。

风呼呼地刮,屏幕上显示着风速和距离。我心里默念着,调瞄准镜角度,估摸子弹下坠,还得把准星往风刮来的反方向挪那么一点儿-3。他们说这游戏的狙击系统拟真,好家伙,这可真不是吹的。你光学瞄具的十字线明明套住了脑袋,可要是距离远了、风大了,子弹指不定飞哪个姥姥家去-3。你得算计,得像个小学生做算术题那样认真。屏住呼吸,手指轻轻一扣……砰!通过望远镜,我看到两个身影几乎同时倒下。成了。可我心里没半点痛快,只有种冰冷的精确达成后的空虚。完成任务回去,安全屋里有个叫莉蒂亚的女人等着,见面二话不说,先甩了我一耳光-2。得,这地方的人际关系,比狙击计算还复杂。
后来我接了个更糟心的任务,“掘墓人”。分裂分子把一个村子的人赶进了老教堂,逼他们给自己挖坟-2。我趴在教堂外的乱石堆里,无人机显示后院黑压压一片人,边上站着拿枪的守卫。那一刻,《狙击手幽灵战士3》给你的选择就摆在那儿了:是像个幽灵一样摸进去,用消音手枪一个个解决守卫;还是像个战士,换上一把大家伙直接杀进去;或者,就趴在这儿,做个纯粹的、冷酷的狙击手。我选择了最后一种。风雪声掩盖了我拉枪栓的细微声响,距离、风向、角度……每一个目标都是一道重复却必须全神贯注解答的题。每一声枪响,都意味着一个持枪的威胁消失,也意味着那些挖坑的可怜人能多一分生机。可这过程,孤独得让人发疯。

这游戏的地图是真的大,气候也是真的会变-1。有时候白天行动,阳光刺眼,反光能让你暴露;夜里出击,虽然有夜视仪,但远处狙击又成了大问题-10。你得根据老天爷的脸色来定策略,这点倒是挺有意思,让你觉得不是在玩一个死板的程序。但马上,这种沉浸感就会被别的玩意儿打得粉碎。我说兄弟,你知道啥叫“加载时间过长”吗?就是每换个区域,你都能有空儿起来泡杯咖啡,回来它那个进度条可能还没爬完-1。还有那些莫名其妙的崩溃,我正屏息凝神瞄准呢,得,画面一卡,直接给我弹回桌面了!网上那些评分说得一点没错,技术问题简直能把人气得牙痒痒-7-10。我那会儿对着电脑没少骂街,这都啥玩意儿啊!
可你说奇不奇怪,就算它 bug 多得像格鲁吉亚山里的石头,加载慢得像蜗牛爬,我还是忍不住一次次回到那个安全屋,接下一个个任务。不是因为别的,是因为我弟弟罗伯特。游戏里的线索一点点拼凑起来,剧情围绕着兄弟情,还有该死的信任与背叛展开-1。我开始觉得,我不只是在玩一个叫《狙击手幽灵战士3》的游戏,我是在经历乔恩·诺斯的人生。我要找到我弟弟,哪怕这世界再开放,选择再多,这条主线始终死死地攥着我的心。开着那辆操控手感稀烂的破车-2,奔走在雪山和荒原之间时,我甚至能感到乔恩那份焦灼。
最让我印象深刻的,是一次普通的渗透任务。营地结构复杂,敌人巡逻路线交错。我试了几次强攻,都被打成筛子。后来我恼了,索性爬到一个绝对安全但角度刁钻的制高点,靠着那拟真到变态的狙击系统,结合无人机标记,硬是把营地里的敌人,从哨兵到机枪手,一个一个“点名”清除。那种感觉,不是无双割草的快感,而是一种极度冷静、极度掌控的满足。就像游戏自己说的,你可以成为幽灵,也可以成为战士,但最终,你得找到属于自己的那种“狙击手”的方式-8。
通关很久以后,我依然会想起格鲁吉亚的风雪。平心而论,《狙击手幽灵战士3》是个挺拧巴的游戏。它的内核,那种对狙击战术深挖的执着,对开放世界和策略选择的尝试,甚至那条牵扯着兄弟恩怨的故事线,都有闪光的地方-10。可它那糟糕的技术表现,又像一层厚厚的冰壳,把不少想尝鲜的玩家直接挡在外面-1。它让我体验了身为一个孤独猎手的所有计算、等待与一击必杀,也让我饱尝了频繁读条和崩溃的烦躁。它不完美,甚至有些粗糙,但很奇怪,它提供的那份独一无二的、专注于“狙击”本身的硬核体验,和那条情感驱动的故事,却让我这个老玩家念念不忘。或许,这就是它的全部吧——一个在风雪中挣扎前行,有缺陷,但眉目间仍带着股执拗劲头的狙击手。