如果你是个斗罗大陆迷,又恰好喜欢网游,那么把这两者结合起来的创作想法绝对能让你热血沸腾。不少作者已经尝试过这个题材,但要想写出彩,还得掌握一些独门诀窍。
“网游之斗罗大陆”这类作品,简单说就是把斗罗大陆的世界观装进网游的框架里。主角通常是在玩一款基于斗罗大陆设定的虚拟网游,在游戏世界里冒险成长。这类小说融合了网游文的爽点和斗罗大陆的魅力,比如武魂觉醒、魂环猎杀、宗门争斗等经典元素,都能以网游的形式重现。
要想写好这类故事,得先理解斗罗大陆作为游戏的核心机制。市面上确实出现过改编自《斗罗大陆》的网页游戏,比如2013年由八加一公司研发的那款。虽然它是一款2D角色扮演网页游戏,但其中的一些基础设定值得参考。
在网游框架下,武魂系统是角色构建的核心。游戏中可以有上百种武魂,每种武魂的成长属性都不同。选择武魂时,千万别忽略“先天魂力”这一属性,它会影响你的武魂成长。
魂技在游戏中可分为三大类:伤害型、状态型与恢复型。食物系魂师的恢复型魂技尤为珍贵,能大大提升队伍的生存能力。
玩家创建角色时需要从三大势力中选择一个加入:武魂殿、天斗帝国或星罗帝国。这个选择很重要,因为一旦加入某个势力,就无法更改,并且后续只能加入同一势力的宗门。
游戏中存在势力地图和阵营保护机制,在己方势力地图内玩家不可被攻击(除非主动攻击他人)。这为故事中的势力冲突提供了舞台。
知道了基础设定,怎么才能让你的故事在海量同题材作品中冒头呢?光照搬游戏设定可不行,得有点自己的花样。
别让主角只知道升级打怪。你可以设计一些新颖的游戏目标,比如: 成为游戏里第一个成功“双生武魂”的玩家。 致力于探索游戏隐藏的“百级成神”任务线。 目标是收集全套“神级魂骨套装”。
网游文最大的优势就是可以描写游戏和现实两个世界。比如: 游戏里的成就影响现实生活:主角靠游戏赚的钱解决了经济困难。 游戏内外的感情线:队友变现实伴侣,或者游戏里的对手是现实中的熟人。 游戏技术直播:主角的游戏视频意外走红,带来粉丝和麻烦。
别把主角写成完美的英雄,给他点缺点和成长空间: 游戏小白起步:主角一开始连魂环搭配都不懂,后来慢慢研究出神级搭配。 有缺陷的天才:操作一流但人际关系处理不好,在游戏中逐渐学会团队合作。 老年玩家:退休老人玩斗罗网游,凭借人生经验在游戏里指点年轻人。
游戏里的魂环分为十年、百年、千年、万年、十万年等品质。在小说中,你可以将魂环搭配策略作为主角的“独门秘技”。例如,主角可能发现非主流魂环搭配的特殊效果,或者研究出针对特定敌人的魂环组合。
战斗中,魂技的释放顺序和组合至关重要。游戏中可以选择自动释放技能,也可以手动操作。小说中可以强调高玩主角如何通过精准的技能顺序安排,以弱胜强。
将游戏版本更新作为情节推动点。例如,“双生武魂版本”更新后,玩家等级到达40级可以开启双生武魂,这可以成为故事的一个重要转折点。
游戏中的“武魂真身版本”开放了70级内容和武魂真身系统,以及“百级成神”版本将等级上限提升至99级并开放新地图,这些都可以作为故事中后期的主要目标。
游戏中有多种副本系统,如剧情副本、经验副本、武魂塔等。小说中可以描写主角团队如何攻克高难度副本,或者如何在限时活动中脱颖而出。
BOSS战是展现团队配合的好机会。游戏中有个人BOSS、野外BOSS、定时BOSS等不同类别,小说中可以设计精彩的BOSS战情节,展现主角的智慧和团队的默契。
写好“网游之斗罗大陆”,关键是把游戏设定吃透,然后加入你自己独特的创意和人物塑造。斗罗大陆的世界观很完整,网游的框架又给了你足够的发挥空间。剩下的,就看你如何让主角在这个虚拟世界里活出自己的精彩了。
希望这些思路能帮到你。记住,最打动人的往往不是设定多炫酷,而是人物有多真实,故事有多用心。加油,期待看到你的斗罗网游故事!